《山神》:古籍神话在现代设计中的新生

黄树和的角色设计:传统与现代的融合

自古以来,中国神话一直是文化传承的重要组成部分。设计师黄树和通过现代3D技术,将《山海经》中的神话生物以全新的视角呈现给世人。

在中国传统文化的丰富土壤中,黄树和的角色设计项目《山神》应运而生。该项目不仅仅是对经典文献《山海经》中描述的神话生物的简单再现,而是通过2D和3D技术的结合,赋予这些生物以立体生命。设计中巧妙融入了中国传统元素,使得每一个角色都独具传统特色,同时又不失现代感。

在设计实现技术上,黄树和首先从原著中提取关键词作为设计基础,再通过创新元素如色彩和形状进行灵感激发。在广泛收集数据后,优先进行风格和元素的草图设计,使用Designdoll、ZBrush、3ds Max和Substance Painter等工具进行模型开发、UV映射、渲染和上色,并在Photoshop中不断精细化处理,以达到理想的效果。

技术规格方面,该角色高约6米,背后的座位尺寸为10米 x 7米 x 11米。周围的小型生物大小约在0.3至0.75米之间。该角色可用于3D神话游戏、电影视觉效果以及收藏品雕像。角色设计巧妙结合了2D和3D技术。

在设计互动方面,黄树和的工作流程包括提取关键词、创新元素的头脑风暴、数据收集和风格确定。使用Designdoll、Marvelous Designer、ZBrush进行造型,创建低/高分辨率模型,使用UVLayout进行UV映射,通过Keyshot进行预览,然后在3ds Max中增强材质,在Substance Painter中上色,渲染,并在Photoshop中进行后期处理,以调整标志和布局。

该项目始于2022年5月北京,于2022年8月完成,并于2023年7月在北京化工大学艺术画廊展出。在设计研究方面,黄树和深入研究了中国传统文化中的角色设计,特别是《山海经》中的《山神与傲虫》。研究方法结合了创意探索、文献回顾和设计迭代。数据收集涉及关键词提取,使用了DesignDoll、Marvelous Designer、ZBrush、UVLayout、KeyShot、3ds Max和Photoshop等工具。

在设计挑战方面,3D设计过程中的挑战主要来自于硬件和软件的限制。复杂的头部细节在传统工作流程中暴露出缺陷,尤其是长发造成的细节丢失问题。ZBrush的重拓扑功能作为解决方案,保留了细节。一些模型在自动UV展开时存在挑战,通过提前删除不可见的面来解决。有限的硬件影响了精度,减慢了生产速度。优化硬件配置对于高效的3D建模至关重要。

《山神》项目荣获2024年A'计算机图形学、3D建模、纹理和渲染设计奖铜奖。该奖项授予在艺术、科学、设计和技术方面采用最佳实践,展现出强大的技术和创意技能,并为提高生活质量、使世界变得更美好的杰出和创意独特的设计。


项目详情和致谢

项目设计师: Shuhe Huang
图片致谢: Shuhe Huang
项目团队成员: Shuhe Huang
项目名称: Mountain God
项目客户: Shuhe Huang


Mountain God IMG #2
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Mountain God IMG #5
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